Как я исправил локальные координаты

и заставил лопатки вращаться, как положено.

1.
Открыв сцену с фюзеляжем, мы видим, что локальные координаты нашей лопатки расположены совершенно безобразно, также как и центр расположен не там где нужно,  что не есть хорошо. Потому что вращать мы ее будем именно по локальным осям и относительно той ее части, которая крепится где-то там.
Во вьюпорте слева имеем глобальные оси, справа - локальные.
2. Итак, нажимаем Tab для перехода в режим редактирования лопатки и что мы видим? А мы видим, что смоделена эта лопатка была очень неаккуратно - в воздухе висит одинокий вертекс.

p.s. Ох, уж этот моделинг в Блендере, где вертексы могут существовать сами по себе, ребра - сами по себе. Кстати, не припоминаю функцию поиска одиноких вертексов и ребер, как в Лайтвейве..(
3. Удаляем этот вертекс.
4. Теперь выделяем все элементы лопатки нажав KEYA.
5. И поворачиваем это все параллельно глобальным осям.
6. Выходим из режима редактирования и проверяем теперь состояние локальных осей лопатки. У нас почти получилось! ) Осталось перенести центр координат на край. Поворачиваем теперь лопатку на ее родное место.
7. Снова заходим в режим редактирования. Выделяем крайний полигон.
8. Переносим 3Д-курсор в центр выделенного полигона. Жмем Shift+KEYS, выбираем Cursor-> Selection. Убеждаемся, что курсор появился в нужном месте.
9. Выходим из режима редактирования. Переходим в ButtonWindow и ищем кнопку Center_Cursor. Давим ее и еще раз убеждаемся, что центр лопатки переместился туда, куда нам надо, а вместе с ним выровнялись и локальные оси.
10. Ну вот. Наша лопатка готова к анимации. Но это только одна лопатка, а их несколько. Можно таким же методом подготовить остальные лопатки, а можно просто скопировать нашу готовую лопатку, а старые удалить, и на их место поставить копии новой. Ну дело не в этом. Наша задача: анимировать всю кучу лопаток. Для этого мы создадим прокси-объект, который и будем вращать, а за ним будут вращаться лопатки.
11. Сбрасываем 3Д-курсор в центр координат (Shift+KEYC).
Создаем пустышку, и обзываем ее как-нибудь, например Empty_rotate.
На нашу лопатку вешаем констрейн Copy_Rotation, потому-что лопатка будет вращаться за пустышкой.
12. В поле Target вводим имя созданной нами пустышки Empty_rotate.
Смотрим, по какой оси надо вращать лопатку... по Х. Значит оставляем нажатой только кнопку Х.
Нашу лопатку повело. Чтобы от этого избавиться, жмем Offset.
И обязательно надо установить оси слежения и вращения в Локальные (CSpace).
13. Ну вот и все. Теперь берем нашу пустышку, и вращаем ее по красной оси Х. И наблюдаем, как вместе с ней вращается и наша лопатка.
14. Для удобства анимации, вращение пустышки можно ограничить в пределах вращения лопатки. Установим на нее ограничитель Limit_Rotation, и установим соответствующие лимиты.
Пространство вращения можно оставить Мировым, так как локальные оси пустышки совпадают с ними.
Вот и все!

Используются технологии uCoz